Campeonato
REGLAMENTO DE FÚTBOL SALÓN
REGLA 1
LA SUPERFICIE DEL JUEGO
La superficie de juego y sus características se determinan
según el plano siguiente:
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud será
siempre mayor que su anchura.
Longitud: Mínimo 28 m
Máximo 40 m
Anchura: Mínimo 16 m
Máximo 20 m
Partidos Internacionales
Longitud: Mínimo 36 m
Máximo 40 m
Anchura: Mínimo 18 m
máximo 20 m
Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas
líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación más largas se
denominan líneas de banda. Las dos más cortas se
llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm.
La superficie estará dividida en dos mitades por una línea
media, denominada línea de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado con un punto,
situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor
del cual se trazará un círculo con un radio de 3
m.
Área penal
El área penal, situada a ambos extremos del terreno de
juego, se demarcará de la siguiente manera:
En las canchas de medida máxima se trazarán dos
líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior
de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta;
al final de estas líneas se trazará un cuadrante
en dirección a la banda más cercana, que tendrán,
cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea
de 3 y 16 cm metros de longitud, paralela a la línea de
meta entre los postes.
Las áreas penales se adaptaran proporcionalmente a la medida
de la cancha.
Punto penal
Se dibujará un punto a 6 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.
Segundo punto penal
Se dibujará un segundo punto a 10 metros de distancia del
punto medio de la línea entre los postes y equidistante
de éstos.
Cuadrante de esquina
Se trazará en el interior de la superficie de juego un
cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda,
situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarán
los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.
Se situará enfrente de los bancos de los equipos y se extenderá
al menos 3 m. Se marcará con dos líneas en cada
extremo, de 80 cm de largo, 40 cm al interior de la superficie
de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrista, es
decir, 3 metros a cada lado de la línea de medio campo,
permanecerá libre.
Las metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea
de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de
las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño
horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de
3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al
suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura
y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma
anchura que los postes y el travesaño. Las redes, que deberán
ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán
en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la
parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier
otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos
postes hacia el exterior de la superficie de juego, será
de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del
suelo.
Seguridad
Se podrán utilizar metas portátiles, pero deberán
fijarse firmemente en el suelo durante el partido.
Superficie de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas
y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o
material sintético, mientras que se deberá evitar
el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones:
• Decisión 1
Si las líneas de meta miden 16 metros, el radio del círculo
central será de 4 metros. Dado este supuesto, el punto
penal no se situará en el arco del área penal, sino
que se dibujará igualmente a 6 m del punto medio entre
los postes. Sólo se contempla el supuesto de que las líneas
de meta midan 16 metros.
• Decisión 2
No se permite jugar partidos nacionales o internacionales, en
superficies de césped natural, césped sintético
o tierra. Se contempla la utilización de una superficie
de piso calcáreo para la disputa de partidos nacionales.
• Decisión 3
Se podrá hacer una marca en el exterior de la superficie
de juego, a 5 m de la esquina y perpendicular a la línea
de meta para señalar la distancia que deberá observarse
en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la
marca será de 8 cm.
• Decisión 4
Los bancos de los equipos se situaran detrás de la línea
de banda inmediatamente a continuación del área
libre situada frente a la mesa del cronometrista.
REGLA 2
EL BALON
Propiedades y medidas
El balón: será esférico será de cuero
u otro material adecuado tendrá una circunferencia mínima
de 60 cm y máxima de 62 cm tendrá un peso superior
a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del partido tendrá
una presión equivalente a 0.4 - 0.6 atmósferas (400
- 600 g/cm²) al nivel del mar.
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido:
Se interrumpirá el juego se reanudará el juego por
medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón
y en el lugar donde se dañó el primero.
Si el balón revienta o se daña en un momento en
que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque
de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudará conforme a las Reglas
El balón no podrá reemplazarse durante el partido
sin la autorización del árbitro.
Decisiones:
• Decisión 1
No se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
• Decisión 2
El balón no deberá rebotar menos de 20 cm ni más
de 30 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 metros.
Se medirá y publicará exactamente la distancia resultante
del bote del balón en las condiciones establecidas en las
reglas.
En partidos de competición sólo se permitirá
el empleo de balones que cumplan los requisitos técnicos
estipulados en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos de competición
bajo los auspicios de la CONMBEBOL, la aprobación del uso
de un balón estará sujeta a que el balón
lleve una de las tres indicaciones que se mencionan a continuación:
• El logotipo oficial «FIFA APPROVED»
• El logotipo oficial «FIFA INSPECTED»
• La referencia «INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDS»
Estas denominaciones sirven para indicar que el balón ha
sido debidamente controlado y cumple las especificaciones técnicas,
diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones
mínimas estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborará
la lista de dichas especificaciones adicionales, característica
de cada una de las categorías, y seleccionará los
laboratorios que llevarán a cabo los controles de calidad.
En las competiciones de LA CAFS se utilizara balones aprobados
por esta, que deberá cumplir con al menos una de las tres
denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá
cumplir las exigencias de la Regla 2.
En caso de que en una competición de una asociación
nacional se requiera el uso de balones con las denominaciones
FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deberá permitir también
el uso de balones con la designación "International
Matchball Standard", libre de pago de derechos si es que
cuenta con la aprobación de la CAFS.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones
bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales,
está prohibida toda clase de publicidad comercial en el
balón, con excepción del emblema de la competición,
el organizador de la competición y la marca autorizada
del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir
el tamaño y el número de dichas marcas.
• Se establecerá, a falta de los pertinentes estudios,
la dimensión de la circunferencia y el peso del balón
utilizado en las categorías menores.
REGLA 3
EL NUMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo
de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como
guardameta.
Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial organizada
por la FIFA, una confederación o una asociación
nacional podrá haber sustitutos.
El número máximo permitido de sustitutos es siete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en
la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Una sustitución puede realizarse siempre, esté o
no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
El jugador que sale de la superficie de juego deberá hacerlo
por la zona de sustituciones de su propio equipo; el jugador que
entra en la superficie de juego deberá hacerlo también
por la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador
que sale ha traspasado completamente la línea de banda;
un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de
los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro;
la sustitución se completa cuando el sustituto entra en
la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador,
mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto.-
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro
jugador.
Contravenciones / sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya
salido el jugador que sustituirá:
Se interrumpirá el juego; se ordenará al jugador
por sustituir abandonar la superficie de juego; se sancionará
al sustituto con la tarjeta amarilla; se reanudará el juego
con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió
el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro
del área penal, el tiro libre indirecto se ejecutará
en la línea del área penal, en el punto más
cercano al lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió
el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie
de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta
por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo:
Se interrumpirá el juego; se sancionará al infractor
con la tarjeta amarilla; se reanudará el juego con un tiro
libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde
estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
No obstante, si el balón se encontraba dentro del área
penal, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea
del área penal, en el punto más cercano al lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego.
Decisiones
Decisión 1
Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
Decisión 2
En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá
el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores
en uno o ambos equipos (incluido al guardameta).
REGLA 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES y CUERPO TECNICO
Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento
ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para
ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
Un jersey o camiseta; pantalones - si se usan pantalones térmicos,
éstos tendrán el color principal de los pantalones;
medias; canilleras / espinilleras; calzado - el único tipo
de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando,
así como zapatillas de entrenamiento con suela LISA de
goma u otro material similar .
El uso de calzado es obligatorio.
Jersey o camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los respectivos
números en la espalda comprendidos del 1 al 12 será
también obligatorio el contraste entre el número
y la camiseta
En partidos nacionales e internacionales, el número de
dorsal deberá figurar también en la parte delantera
del equipamiento (en la camiseta ) aunque de menor tamaño.
Canilleras / espinilleras
Deberán estar cubiertas completamente por las medias; deberán
ser de un material apropiado (goma, plástico o un material
similar); deberán proporcionar un grado razonable de protección.
Guardametas
El guardameta puede utilizar pantalones largos, sin cierres o
botones; cada guardameta vestirá colores que lo diferencien
de los demás jugadores y de los árbitros.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el
número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.
Cuerpo Técnico
Los miembros del cuerpo técnico con excepción del
médico deberán vestir en todos los casos con pantalón
largo de vestir, camisa manga corta o larga y corbata. En épocas
de menor temperatura podrá utilizar saco.
Contravenciones / sanciones
En caso de cualquier contravención a la presente Regla:
El árbitro ordenará al jugador o miembro del cuerpo
técnico infractor abandonar la superficie de juego para
que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza
faltante. Podrá volver a la superficie de juego sólo
después de haberse presentado ante uno de los árbitros,
quien tendrá que cerciorarse de que el equipamiento del
jugador está en orden. El jugador podrá reingresar
en la superficie de juego sólo cuando el balón no
esté en juego.
REGLA 5
EL ARBITRO
La autoridad del árbitro.
Cada partido será controlado por un árbitro, quien
tendrá la MISMA autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde
el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie
de juego hasta que la abandona.
Derechos y obligaciones
El árbitro:
• Hará cumplir las Reglas de Juego
• Permitirá que el juego continúe si el equipo
contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia
de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal
• Tomará nota e informará a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos
• Actuará como cronometrista en caso de que este
oficial no esté presente
• Interrumpirá, suspenderá o finalizará
el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego
o por cualquier tipo de interferencia externa
• Tomará medidas disciplinarias contra jugadores
que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión
• No permitirá que personas no autorizadas entren
en la superficie de juego
• Interrumpirá el juego si juzga que algún
jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo
fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el
partido
• Si juzga que está lesionado levemente, permitirá
que el juego continúe hasta que el balón esté
fuera del juego
• Se asegurará de que los balones utilizados correspondan
a las exigencias de la Regla 2.
• Finalizará el partido sin conceder gol en el caso
de que se anuncie el final del partido mediante silbato o señal
acústica antes que el balón haya traspasado totalmente
la línea de meta tal y como se estipula en la regla ¨¨
El gol marcado¨¨.
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con
el juego son definitivas.
Decisiones
• Decisión 1
Si el árbitro y el segundo árbitro señalan
simultáneamente una falta y hay desacuerdo en cuanto a
qué equipo favorece la decisión, prevalecerá
la decisión del árbitro.
• Decisión 2
El árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a
imponer una amonestación o una expulsión, pero si
existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión
del árbitro.
REGLA 6
EL SEGUNDO ARBITRO
Se designará a un segundo árbitro, que se situará
en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará
equipado con un silbato.
El segundo árbitro ayudará al árbitro a dirigir
el juego conforme a las Reglas de Juego.
Además, el segundo árbitro:
Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando
se violen las Reglas; se encargará de controlar si las
sustituciones han sido efectuadas correctamente;
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro,
el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará
las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará
el hecho al organismo competente.
Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
segundo árbitro.
REGLA 7
EL CRONOMETRADOR Y EL SEGUNDO ARBITRO
Deberes
Se designará a un cronometrista y a un tercer árbitro.
Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a
la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado
que la zona de sustituciones.
El cronometrista y el tercer árbitro recibirán un
cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar
la acumulación de faltas, que será facilitado por
la asociación o el club en cuya jurisdicción se
juega el partido.
El cronometrador:
Controlará que el partido tenga la duración estipulada
en la Regla 8, y para ello: pondrá en marcha el cronómetro
después del saque de salida detendrá el cronómetro
cuando el balón esté fuera del juego volverá
a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de meta
o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal
o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un «balón
a tierra»; cronometrará el minuto de tiempo muerto;
cronometrará los 2 minutos de castigo de la expulsión
de un jugador; anunciará, mediante un silbato o una señal
acústica diferente de la del árbitro, el final del
primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto
de tiempo muerto; llevará un registro de todos los tiempos
muertos que le queden a cada equipo e informará a los árbitros
y a los equipos sobre el particular; indicará la autorización
para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador
de uno de los equipos (Regla 8); llevará un registro de
las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por
los árbitros en cada período, e indicará,
mediante un silbato o una señal acústica diferente
de la del árbitro, la quinta falta de un equipo.
El tercer árbitro
El tercer árbitro asistirá al cronometrista:
Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada
equipo, señaladas por los árbitros en cada período
y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrista
para informar de dicha circunstancia llevará un registro
de las interrupciones del juego y las razones de las mismas anotará
los números de los jugadores que marcaron los goles tomará
nota de los números y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados o expulsados proporcionará cualquier otra
información importante para el juego
En caso de lesión, el tercer árbitro sustituirá
al árbitro o al segundo árbitro.
En caso de intervención indebida del cronometrista o del
tercer árbitro, el árbitro prescindirá de
sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para
que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.
Decisiones
Decisión 1
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrista y de un tercer árbitro.
Decisión 2
En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá
tener todos los dispositivos necesarios (cronometría precisa
y un dispositivo para cronometrar simultáneamente los dos
minutos de un período de expulsión de cuatro jugadores
al mismo tiempo, así como para poder controlar la acumulación
de faltas de cada equipo en cada período).
REGLA 8
LA DURACION DEL PARTIDO
Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada
uno.
El cronometraje lo hará un cronometrista, cuyas funciones
están especificadas en la Regla 7.
La duración de cada período podrá prolongarse
a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.
Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto
en cada uno de los períodos. Se deberán respetar
las siguientes disposiciones:
Los entrenadores de los equipos están autorizados a solicitar
un minuto de tiempo muerto al cronometrista el minuto de tiempo
muerto se concederá únicamente cuando el equipo
solicitante esté en posesión del balón el
cronometrista concederá el tiempo muerto cuando el balón
esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal
acústica diferente de las usadas por los árbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el
interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir
instrucciones de un oficial de su equipo, sólo podrán
hacerlo al borde de la línea de banda a la altura de su
banco de sustitutos, pero no podrán abandonar la superficie
de juego. Igualmente, no se permitirá que un oficial imparta
instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita
el tiempo muerto que le corresponde en el primer período,
seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo
muerto en el segundo período
Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más
de 10 minutos.
Decisiones
Decisión 1
En caso de no contar con la ayuda de un cronometrista, el entrenador
podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.
Decisión 2
Si el reglamento de la competición estipula que se deben
jugar prórrogas al final del tiempo reglamentario, no habrá
tiempos muertos en las prórrogas.
REGLA 9
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo tendrá
la potestad de decidir entre la dirección en la que atacará
durante el primer tiempo del partido y la posesión del
balón.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar
el partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida
para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán
de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo
del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la
prórroga, dado el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo los jugadores
del equipo contrario a aquél que efectúa el saque
de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón
hasta que sea jugado el balón estará inmóvil
en el punto central el árbitro dará la señal
el balón entrará en juego en el momento en que sea
pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado
por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario
efectuará el saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por
segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del área
penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deberá
ejecutarse desde la línea del área penal, en el
punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de
saque de salida, se repetirá el saque de salida.
Balón a tierra
El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después
de una interrupción temporal necesaria, siempre que el
balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las
líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente
no mencionado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar
donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto
si el balón se encontraba en el interior del área
penal, en cuyo caso se dejará caer el balón en la
línea del área penal, en el punto más cercano
al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo
el juego.
El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.
Contravenciones / sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el balón
sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por otro jugador
REGLA 10
EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego si:
Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta,
ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el
árbitro golpea el techo.
El balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso
si:
Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno
de juego rebota en cualquiera de los árbitros situados
dentro de la superficie de juego
Decisiones:
Si se juega en superficies techadas y el balón golpea accidentalmente
el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que
ejecutará el equipo adversario.
El saque de banda se efectuará en el punto más cercano
de la línea de banda, en la intersección de dicha
línea de banda y una línea imaginaria, paralela
a la línea de meta, trazada desde el punto en el suelo
equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.
REGLA 11
EL GOL MARCADO
Gol marcado
Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente
la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño
sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante
un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el
mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará
en empate.
Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular
una prórroga u otro procedimiento para determinar el ganador
de un partido en caso de empate.
REGLA 12
FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de
la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera
que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar
zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o deteniéndose
delante o detrás de él saltar sobre un adversario
cargar contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar
golpear a un adversario empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
• Sujetar a un adversario
• Escupir a un adversario
• Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando
está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario
(entrada deslizante con los pies). Esta disposición sólo
es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal
cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario.
• Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o
lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposición no es
aplicable al guardameta dentro de su propia área penal).
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió
la falta.
Las faltas mencionadas son acumulativas.
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de
las faltas mencionadas anteriormente dentro de su área
penal, independientemente de la posición del balón
y siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario
si el guardameta comete una de las siguientes faltas:
• Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un
compañero sin que el balón haya atravesado primero
la línea media o haya sido jugado o tocado por un adversario.
• Tocar o controlar con las manos el balón que un
compañero le ha pasado deliberadamente con el pie
• Tocar o controlar con las manos el balón que un
compañero le ha pasado directamente de un saque de banda
• Tocar o controlar con las manos o los pies el balón,
en su propia mitad de la superficie de juego, durante más
de cuatro segundos.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la falta, si el árbitro juzga que un jugador:
Juega de una forma peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario,
impide que el portero lance el balón con las manos, comete
cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada
e la Regla 12; por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta, excepto si el balón se encontraba
en el interior del área penal, en cuyo caso se colocará
el balón en la línea del área penal, en el
punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes faltas:
1. Ser culpable de conducta antideportiva
2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
de banda, tiro libre o saque de meta
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso
del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución
7. Abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso
del árbitro
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá
un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que será
lanzado del lugar donde se cometió la falta (salvo en el
caso de que se haya cometido dentro del área penal, en
cuyo caso se ejecutará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta), y pronunciarán la amonestación correspondiente,
siempre que no se haya cometido una infracción más
grave a las Reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta
roja si comete una de las siguientes faltas:
1. Ser culpable de juego brusco grave.
2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área de penal)
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable
con tiro libre o penal.
6. Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un
jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los números
6 ó 7 y sin que se haya producido ninguna otra infracción
a las Reglas el juego, el juego se reanudará con un tiro
libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde
se cometió la infracción, salvo cuando la falta
se haya cometido dentro del área penal, en cuyo caso se
ejecutará en la línea del área penal, en
el punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta.
Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni podrá
sentarse en el banco de sustitutos. Un jugador expulsado a consecuencia
de una doble amonestación podrá ser sustituido inmediatamente.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar
en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos
después de la expulsión consecuencia de la tarjeta
roja directa, salvo si se marca un gol antes de que transcurran
los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes
disposiciones:
Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad
numérica marca un gol, se podrá completar el equipo
de 4 jugadores; si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y
se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número
de jugadores si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro
jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo
con tres jugadores si ambos equipos juegan con tres jugadores
y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número
de jugadores si el equipo en inferioridad numérica marca
un gol, se continuará el juego sin alterar el número
de jugadores
REGLA 13
LOS TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón
deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes
de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente
en la meta contraria mediante un tiro libre directo.
El tiro libre indirecto
• Sólo se concederá un gol si el balón
toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Posición en el tiro libre
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo
a 5 metros del balón.
El balón estará en juego después de que sea
tocado o jugado
Contravenciones /sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia
reglamentaria:
Se repetirá el tiro.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro
toca por segunda vez el balón:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará del lugar donde se cometió la falta,
salvo que ésta haya sido cometida dentro del área
penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del
área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de 4
segundos en hacerlo:
El árbitro señalará un tiro libre indirecto
en favor del equipo contrario.
Decisiones
Decisión 1
El árbitro señalará el tiro libre directo
manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando
la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado.
Con el dedo índice del otro brazo señalará
hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro
(o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación)
de que se trata de una falta acumulativa.
Decisión 2
El árbitro señalará el tiro libre indirecto
levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo
en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el
balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya
salido del juego.
REGLA 14
FALTAS ACUMULADAS
Faltas acumuladas
• Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas
en la Regla 12.
• En el resumen del partido se registrarán las primeras
cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada período.
Posición en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada
período:
Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender
los tiros libres los adversarios deberán encontrarse al
menos a 5 metros del balón se podrá anotar un gol
directamente de un tiro libre de este tipo
A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período:
Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una
barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estará
debidamente identificado el guardameta permanecerá en su
área penal a una distancia de como mínimo cinco
metros del balón los jugadores permanecerán en la
superficie de juego, detrás de una línea imaginaria
alineada con el balón, paralela a la línea de meta
y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros
del balón y no podrán obstaculizar al jugador que
ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar
dicha línea imaginaria hasta que el balón sea pateado
y entre en movimiento.
Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)
• El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con
la intención de marcar un gol y no podrá pasar el
balón a otro compañero después de ejecutar
el tiro libre.
• Ningún jugador podrá tocar el balón
hasta que éste haya tocado al guardameta, rebotado en uno
de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie
de juego no podrá lanzarse un tiro libre de una distancia
inferior a 6 metros de la línea de meta (ver Regla 13).
• Si se comete en el área penal una falta que normalmente
sería sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre
se ejecutará en la línea del área penal,
en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta si un jugador de un equipo que comete una sexta falta
en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia
mitad dentro de una zona delimitada por la línea media
y una línea imaginaria paralela a esta última y
que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la línea
de meta,
• El tiro libre se lanzará del segundo punto penal.
• La ubicación del segundo punto penal se indica
en la Regla 1.
• El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con
lo establecido en el apartado precedente "Posición
en el tiro libre"
• Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la
mitad de su propia superficie de juego, entre la línea
de 10 m y la línea de meta, el equipo atacante decidirá
si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el
lugar donde se cometió la infracción.
• Si hay una prórroga del partido, todas las faltas
acumuladas durante el segundo período del partido continuarán
acumulándose en la prórroga.
Contravenciones / sanciones
Si acaece una de las siguientes situaciones:
Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro
libre si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
Un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla
de Juego:
Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
si no se marca un gol, no se repetirá el tiro.
Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después
de que el balón esté en juego:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará del lugar donde se cometió la falta,
salvo que ésta haya sido cometida dentro del área
penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del
área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
REGLA 15
EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete
una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro
de su propia área penal mientras el balón está
en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro
penal al final de cada tiempo o al final de los períodos
de la prórroga.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
se colocará en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
Deberá ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta,
frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta
que el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
En la superficie de juego fuera del área penal detrás
o a los lados del punto penal a un mínimo de 5 metros del
punto penal.
Procedimiento:
El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia
adelante no volverá a jugar el balón hasta que el
esférico haya tocado a otro jugador el balón estará
en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido
o durante una prolongación del primer o segundo período,
se concederá un gol si el balón, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta.
Contravenciones / sanciones
Si acaece una de las siguientes situaciones:
Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro
libre si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla
de Juego:
• Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el
tiro libre.
• Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro.
Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego después
de que el balón esté en juego:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará del lugar donde se cometió la falta,
salvo que ésta haya sido cometida dentro del área
penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea del
área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
REGLA 16
EL SAQUE DE BANDA
Se toma la decisión de permitir que las asociaciones nacionales
decidan efectuar el saque de banda, bien con el pie o bien con
las manos. Para ello se establece un periodo de prueba máximo
de cuatro años, durante el cual se realizará un
torneo en Europa que permita analizar la conveniencia de aplicar
definitivamente el saque de banda con las manos como procedimiento
único y universal.
En éste sentido la CAFS utilizará como regla el
saque lateral con las manos, tomando como reglas las hasta ahora
vigentes con el solo agregado de poner nuevamente en vigencia
y por determinado tiempo el IMPEDIMENTO que no permite jugar al
área los balones enviados con las manos desde cualquier
lugar de la cancha.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá un saque de banda:
Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea
de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la
sala en el punto por donde el balón franqueó la
línea de banda a los adversarios del jugador que tocó
por último el balón.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
Deberá permanecer inmóvil sobre la línea
de banda se lanzará hacia el interior de la superficie
de juego en cualquier dirección.
El ejecutor del tiro penal:
Deberá tener parte de ambos pies sobre la línea
de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el
momento de efectuar el saque.
Los jugadores defensores:
Se colocarán a una distancia mínima de 5 metros
del punto donde se efectúa el saque de banda.
Procedimiento:
El balón estará en juego tan pronto haya entrado
en el terreno de juego el jugador que efectúa el saque
de banda deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a
recibir el balón el jugador que efectúa el saque
de banda no volverá a jugar el balón hasta que el
esférico no haya tocado a otro jugador.
Contravenciones / sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si:
El jugador que efectúa el saque de banda toca el balón
por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará del lugar donde se cometió
la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del
área penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea
del área penal, en el punto más cercano al lugar
donde se cometió la falta.
Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda
si:
El saque de banda se efectúa incorrectamente el saque de
banda se efectúa desde una posición que no corresponde
al lugar donde el balón salió de la superficie de
juego el saque de banda no se efectúa en los 4 segundos
después de que el balón esté en manos del
jugador que debe realizar el saque se infringe cualquier otra
Regla de Juego
REGLA 17
EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
Se concederá saque de meta:
Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se
ha marcado un gol conforme a la Regla 11.
Procedimiento
El balón será lanzado desde cualquier punto del
área de meta por el guardameta del equipo defensor los
adversarios deberán permanecer fuera del área de
meta hasta que el balón esté en juego el guardameta
no podrá volver a tocar el balón hasta que éste
haya tocado a otro jugador el balón estará en juego
cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal.
Contravenciones / sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área
penal:
Se repetirá el saque de meta.
Si el balón está en juego y el guardameta toca por
segunda vez el balón antes de que éste haya tocado
a otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción, salvo que ésta haya sido cometida dentro
del área penal, en cuyo caso se ejecutará en la
línea del área penal, en el punto más cercano
al lugar donde se cometió la falta.
Si el balón está en juego y el guardameta vuelve
a recibir el balón de un compañero:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará en la línea del área penal,
en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta.
Se toma la decisión de permitir que las asociaciones nacionales
decidan efectuar el saque de esquina bien con el pie o bien con
la mano. Para ello se establece un periodo de prueba máximo
de cuatro años, durante el cual se realizara un torneo
en Europa que permitirá analizar la conveniencia de aplicar
definitivamente uno u otro procedimiento.
REGLA 18
EL SAQUE DE ESQUINA
La CAFS decide como procedimiento el saque de esquina con las
manos en condiciones similares a las reglas de juego que venia
utilizando, solo incorpora el IMPEDIMENTO de que no se podrá
jugar al área los balones jugados con la mano.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina,
pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina:
Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea
de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha
marcado un gol conforme a la Regla 11.
Contravenciones / sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si:
El jugador que efectúa el saque toca el balón por
segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se
cometió la infracción el saque de esquina no se
ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté
en posesión del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzará
desde el cuadrante de esquina
Para cualquier otra contravención a la Regla:
Se repetirá el saque
TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
La ejecución de tiros desde el punto penal es un método
para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que
el reglamento de la competición así lo exija.
Procedimiento
El árbitro escogerá la meta donde se lanzarán
los tiros penales:
El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán
gane el sorteo ejecutará el primer tiro.
El árbitro anotará todos los tiros lanzados.
En principio, se lanzarán cinco tiros por equipo, sujeto
a las condiciones que se estipulan a continuación:
Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
Los capitanes de cada equipo comunicarán al árbitro
los números y los nombres de los cinco jugadores que ejecutarán
los tiros penales, cuyos nombres deberán figurar en la
lista de doce jugadores entregada antes de iniciar el partido.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,
uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar
aún completando sus cinco tiros, la ejecución de
tiros penales se dará por terminada.
Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, se proseguirá la ejecución de tiros penales
de la misma manera hasta que un equipo haya marcado un gol más
que otro con el mismo número de tiros.
Los tiros adicionales serán ejecutados por jugadores que
no lanzaron los primeros cinco tiros.
Después de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro,
los primeros jugadores en lanzar tiros penales proseguirán
el lanzamiento en el mismo orden.
Un jugador que ha sido expulsado no podrá ejecutar tiros
penales.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán
encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros
penales.
Todos los jugadores permanecerán dentro de la superficie
de juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad
opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento. El segundo
árbitro controlará a los jugadores que estén
en esta área.
El guardameta compañero del lanzador permanecerá
en la superficie de juego, detrás del punto penal y cerca
de una de las líneas de banda.